به تازگی من به بازیهای Deathloop، Twelve Minutes و The Forgotten City پرداختم؛ سه بازی با تم حلقه زمانی که همگی در سال ۲۰۲۱ منتشر شدند.
از لیست بازیهای معوقه
هر گیمر یک لیست معوقه دارد و این برای ما در TechRadar Gaming هم صدق میکند. “از لیست معوقه” یک مجموعه است درباره بازیهای نوبتی، بازگشت به کلاسیکها، تجربههای آنلاین و کشف و قدردانی از بازیهای محبوب به شیوههای جدید. برای خواندن مجموعه کامل، اینجا را ببینید.
در آن سال، بازیهای حلقه زمانی با حجم بالایی منتشر شدند و این بازیها یکی پس از دیگری در عرض سه ماه عرضه شدند. در حالی که من برای اولین بار Twelve Minutes را در آگوست ۲۰۲۱ تجربه کردم و دوباره آن را بازی کردم، The Forgotten City و Deathloop مدتی در لیست معوقهام باقی ماندند و اعتبار بالای آنها باعث شد تا در اولویت من قرار بگیرند تا اینکه بالاخره برایشان وقت گذاشتم.
حلقههای زمانی برای من جذاب هستند زیرا به نوعی این دستگاه در ویدیوگیمها ریشه دارد. اگر نتوانید از یک بخش خاص در یک بازی عبور کنید، بارها و بارها آن را بازی میکنید و تکرار این حلقههای بازی شبیه به این چرخههای زمانی است. تفاوت اصلی در یک بازی حلقه زمانی این است که شخصیت، دانش فزایندهای از شرایط خود پیدا میکند و به دنبال این است که بفهمد چرا این واقعیت به ظاهر غیرقابل فرار برای او اتفاق میافتد.
به این ترتیب، بازیهای حلقه زمانی به یک معما داستانی جذاب تبدیل میشوند که در هر چرخه جزئیات جدیدی به آن افزوده میشود و در عین حال پیچیدگیهایی در گیمپلی معرفی میکند که یک حلقه بازی معمولی، چه در کاوش و چه در کلیک و نقطه، را به یک کار جالب و تحقیقی تبدیل میکند.
درسهایی که از این بازیها آموختم
آنچه من از بازی کردن این بازیها آموختم این است که حلقههای زمانی همچنین راهی برای دعوت به تفکر درونی هستند. در حالی که Twelve Minutes یک کابوس صمیمی و شیک با ابعاد فرویدی است، The Forgotten City با مفهوم جاودانگی و اخلاقیات در روزهای امپراتوری روم سر و کار دارد. سپس Deathloop وجود دارد که در آن افرادی که در جزیره Blackreef باقی ماندهاند، از این انحراف حلقه زمانی به عنوان ابزاری برای سوءاستفاده استفاده میکنند. این بازیها از اولین حلقه به طرز شگفتانگیزی احساسات را برمیانگیزند، اگرچه برخی از آنها در نهایت در دام تکرار و گاهی اوقات توضیحات طولانی این دستگاه داستانی گرفتار میشوند.
برای این سه بازی، حلقهها به شیوههای بسیار متفاوتی معماهای درون خود را حل کردهاند.
حلقههای خشونت
بیایید با Twelve Minutes شروع کنیم، یک بازی با ستارههای بزرگ که صدای هنرمندان مشهور هالیوود مانند Daisy Ridley، James McAvoy و Willem Dafoe را شامل میشود. این بازی یک بازی نقطه و کلیک از بالا به پایین است که با شما شروع میشود که پس از کار به خانه برمیگردید و برای شام با همسرتان نشستهاید. چند دقیقه بعد، یک پلیس وارد میشود تا از شما دو نفر بازجویی کند که منجر به یک درگیری خشن میشود و شما در نهایت بیهوش میشوید. حلقه دوباره شروع میشود و شما دوباره از کار به خانه برمیگردید.
این یک شروع بسیار جذاب است و تغییر شرایط شما به معنای دستکاری اشیاء در اطراف است، از یک هدیه پنهان و بازنشده تا حتی بازی با یک کلید چراغ. و با ادامه حلقهها، الگوهایی ظاهر میشوند، مانند اینکه همسرتان در حال خواندن کتاب است یا انتظار او برای مطرح کردن یک خبر هیجانانگیز. در دنیایی که مرزهای زمان از بین رفتهاند، اینها به روالهایی تبدیل میشوند که شما به سادگی باید آنها را مختل کنید تا بینش بیشتری به دست آورید.
با این حال، واقعیت ناگوار، خشونت خالصی است که این بازی الهام میبخشد. Twelve Minutes در نهایت به خاطر این حلقههای خشونتبار دچار مشکل میشود، به طوری که طبیعت بدون عواقب این حلقهها به شما این امکان را میدهد که حتی همسرتان را هم بزنید فقط برای اینکه ببینید چه اتفاقی میافتد. در عین حال، این روالها به زودی خستهکننده و کسلکننده میشوند که بارها و بارها آنها را تجربه کنید. سپس پایانی با چرخش در مورد هویت واقعی همسرتان وجود دارد که این افشاگری وقتی دوباره آن را سالها بعد تجربه کردم، همچنان ناخوشایند باقی ماند.
حلقههای تاریخی
از طرف دیگر، The Forgotten City از مکانیک حلقه زمانی برای روایت داستانی بسیار متفاوت از داستان تاریخی استفاده میکند. شما به یک پورتال برمیخورید که شما را به قرنها پیش و به یک شهر زیرزمینی در روم باستان میبرد، جایی که ساکنان آن باید به هر قیمتی از قانون طلایی پیروی کنند: وقتی یکی گناه میکند، همه به طلا تبدیل میشوند. هدف این است که حلقه را بشکنید و سرنخ اول شما این است که هویت یک گناهکار بالقوه را کشف کنید که ممکن است کل شهر را به نابودی بکشاند. گشودن نخ داستانی که The Forgotten City را نگه میدارد به معنای بهرهبرداری از حلقه زمانی است، زیرا هر چرخه اطلاعات جدیدی را معرفی میکند که میتواند نتیجه معما را تغییر دهد. نکته قابل توجه این است که The Forgotten City زمان میبرد تا ساکنانش را به عنوان افرادی با منافع شخصی در این واقعیت جهنمی به تصویر بکشد، با برخی که حتی نظریههای جالبی در مورد قانون طلایی مطرح میکنند. این یک داستان به خوبی نوشته شده است که در یک محیط تاریخی دقیق ریشه دارد و پر از پیچشها و چرخشهای جالب است که به سختی به افراط میرسد.
با این حال، برخی از اشکالات وجود دارد. Galarius که بسیار کمککننده است، بهترین راهنما و دوست شما در این شهر خواهد بود، اما تمایل او به فرار و انجام وظایفی که شما در حلقههای قبلی انجام دادهاید (تا شما مجبور نباشید دوباره آنها را انجام دهید) به طور بیقید و شرط، یک عجیبوغریب است که باید نادیده بگیرید، به همراه برخی از تصادفات غیرقابل توضیح که داستان به شما میدهد. سپس پایان بازی وجود دارد که بر روی یک نت مبتذل و خودستایانه به پایان میرسد که تجربه را کمی تلخ میکند. برای یک بازی که بر اساس پیچشهای به دقت طراحی شده و بحثهای عمیق در مورد اخلاق بنا شده، تأسفآور است که The Forgotten City در پایان نتواند به تعادل برسد.
شکستن حلقه
اما شاید بازی حلقه زمانی مورد علاقه من از سال ۲۰۲۱ Deathloop باشد که از مفهوم حلقه زمانی استفاده میکند بدون اینکه به تکرار خستهکننده دچار شود. مانند Twelve Minutes و The Forgotten City، Deathloop از ساختار پایهای بررسی و شکستن حلقه فاصله نمیگیرد، اما ایدههای جدیدی به این فرمول میافزاید تا حلقهها هرگز خستهکننده به نظر نرسند. هر روز صبح در یک سواحل خالی بیدار میشوید و در نهایت متوجه میشوید که باید هشت نفر را در Blackreef در یک روز بکشید. این ابتدا یک هدف به نظر غیرممکن است، اما با دستکاری در رویدادها از طریق دانش شما از حلقه زمانی، به تدریج در دسترس میشود. اما به جای اینکه شما را در یک فضای محدود قرار دهد، چهار منطقه مختلف در چهار زمان (صبح، ظهر، بعدازظهر و شب) برای بازدید وجود دارد. هر چرخه هنوز هم جذابیت خود را دارد حتی پس از پایان روز شما و از سرگیری حلقه، زیرا Deathloop به تدریج سرنخها و افشاگریهای جذابی به شما میدهد.
هر منطقه نیز بسته به زمان بازدید شما متفاوت خواهد بود. برخی رویدادها ممکن است بخشی از نقشه را تا ساعت خاصی غیرقابل دسترسی کند؛ به عنوان مثال، یکی از اهداف شما ممکن است تنها در شب در منطقه Updaam مهمانی برگزار کند و دیگری در بعدازظهر در Complex مشغول تحقیق باشد. به طور ناگهانی، ظهور دشمن اصلی شما Julianna، تنها شخص دیگری در این جزیره که خاطراتش را در این حلقههای زمانی حفظ میکند، سفر شما را حتی هیجانانگیزتر میکند. او به شدت مصمم است که پیشرفت شما را متوقف کند و حضورش معمولاً تنش را به سطحی هیجانانگیز میرساند. با این حال، عدم امکان ذخیره سریع و خروج از بازی در هر نقطهای بسیار آزاردهنده است. این به طور عمدی طراحی شده است — شاید به عنوان یک روش برای جلوگیری از ذخیرهسازی بیمورد — اما ترک بازی قبل از خروج از یک منطقه به معنای از دست دادن هر پیشرفتی است که در همان بازدید داشتهاید.
یک رشتهای که این سه بازی را به هم پیوند میدهد، نیاز به دستیابی به یک اجرای بینقص و کامل است. این ویژگی به حلقه اصلی و ریشهای ویدیوگیمها اشاره دارد و در آنجا جذابیت ماندگار بازیهای حلقه زمانی نیز نهفته است؛ شما به تلاش ادامه میدهید، و دوباره تلاش میکنید تا مطمئن شوید که هر دشمنی را نابود کرده، هر توطئهای را کشف کرده و دلیل وجود حلقه زمانی را بیابید. شما به دقت هر وظیفه را در لیست خود علامتگذاری میکنید.
این نمایش نهایی از کارایی و موفقیت است — یک روش رضایتبخش برای به پایان رساندن و به خط پایان رساندن این بازیها.
🛒 آیا به دنبال این محصول هستید؟
📌 منبع: TechRadar | 📅 1405/06/07
